Welkom bij Lemster Studio

Welkom bij Lemster Studio



–"Hét trefpunt voor alles over digitale fotografie op internet..... en meer!"
3 2 1 «

Van TRS-80 tot Pentium 4


Van kinds af aan ben ik met techniek bezig. Dat begon in mijn geval met electronica slopen (dank, pa en ma, niet drank, maar jullie zoon maakte meer kapot dan jullie lief was). Het eindigde met scholing in een technische richting. – Mijn ouders weten inmiddels dat de schade een doel diende –


Foto van de Commodore-64

De tijd vliegt, het wordt 1983 en de Commodore 64 komt op de markt. Dit is het apparaat dat me het monster gemaakt heeft waartoe ik verworden ben. Geweldig, in 1 woord. Een ongeëvenaarde hoeveelheid waar voor je geld, zijn tijd vooruit.


Je kon de C64 direct op een TV aansluiten, en er werd al vlot een stortvloed aan software voor ontwikkeld. Voornamelijk games, want het apparaat had voor die tijd fantastische graphics en geweldig geluid.


Het was tevens de eerste computer die ik persoonlijk in bezit had. Gespaard van mijn krantenwijkje met hulp van mijn (toen al iets oudere) broer – dank, dank!


Schermdump van de Commodore-64 Ergens op mijn 16e – het zal '84-'85 geweest zijn – ontdekte ik dat je het apparaat best leuk kon programmeren. Het apparaat had 64 kb geheugen. Een groot deel daarvan huisvestte het "BASIC".


In mijn herinnering had dat BASIC-dialect 2 commando's die alle hardware ontsloten: "peek" en "poke". Met "peek" haalde je de waarde van een geheugenadres op, en met "poke" stopte je iets op een geheugenadres.


En dan kun je dus bij de hardware. Om sprites en geluid te programmeren, en om I/O te bedrijven. De relevante (vaak ongedocumenteerde) geheugenadressen vistje je uit de C64 maandbladen, en uit de C64 Reference Guide. De meest wonderlijke dingen waren nu ineens mogelijk. Avond aan avond werd peekend en pokend doorgebracht. Geweldig.


3 2 1 «